1950 年 7 月,東京淺草菊屋橋開了一家小店,叫「萬代屋」。
資本額 100 萬日圓,賣的是賽璐珞玩具、鐵皮玩具,還有游泳用的橡膠泳圈。
五年後,另一個人在橫濱一家百貨公司的屋頂上,擺了兩台電動木馬。他的公司叫「中村製作所」,資本額只有 30 萬日圓。
這兩家公司,後來一個叫萬代(BANDAI),一個叫南夢宮(NAMCO)。
2026 年 3 月期,它們合起來的營收是 1 兆 3,482 億日圓。
先說它是誰
萬代南夢宮控股(バンダイナムコホールディングス),東證代號 7832,日經 225 成分股。
截至 2026 年 3 月的年度,營收 1 兆 3,482 億日圓、營業利益 1,895 億,兩個數字都是歷史新高。9 月 25 日收盤,市值約 3 兆 5,804 億日圓。
老實說,我原本以為它是一家遊戲公司。
看完財報才發現,我猜錯了一大半。
兩條線,在 2005 年接起來
萬代這條線,最關鍵的一年是 1980 年:7 月,它推出了《機動戰士鋼彈》的塑膠模型,也就是後來的「鋼普拉」。到 2024 年 9 月,鋼普拉累計出貨突破 8 億個。
南夢宮那條線,同一年推出了《小精靈》(PAC-MAN)。後來的《鐵拳》《太鼓之達人》,也都是它的作品。
2005 年 9 月 29 日,兩家以股份移轉的方式共組控股公司。條件是:南夢宮 1 股換新公司 1 股,萬代 1 股換 1.5 股。
它真正賣的東西,叫「IP」
IP 就是角色和作品的智慧財產。萬代南夢宮把自己的打法叫「IP 軸戰略」,官方定義是:把一個 IP,在最適合的時間、做成最適合的商品、賣到最適合的地區。
聽起來很抽象,看一個例子就懂了。
2025 年,萬代南夢宮旗下的動畫公司推出鋼彈新作《機動戰士 Gundam GQuuuuuuX》,1 月先上劇場版、4 月播電視版。
同一年,鋼彈這個 IP 同時出現在:
- 玩具嗜好事業的鋼普拉
- 數位事業的手遊《SD 鋼彈 G 世代 永恆》
- 娛樂設施事業的鋼彈大型機台
- 還有大阪・關西萬博的鋼彈展館
結果是:鋼彈這個 IP 一年的營收,從 1,535 億跳到 2,543 億日圓,成長 65.7%。
一個 IP,四個事業一起收錢。
最賺錢的,其實是塑膠和紙
它的四個事業,2026 年 3 月期長這樣:
| 事業 | 營收 | 部門利益 |
|---|---|---|
| 玩具嗜好(鋼普拉、卡牌、扭蛋、一番賞) | 6,740 億 | 1,269 億 |
| 數位(家用遊戲、手遊) | 4,766 億 | 567 億 |
| 娛樂設施(遊樂場、機台) | 1,527 億 | 101 億 |
| 映像音樂(動畫、音樂、演唱會) | 955 億 | 122 億 |
玩具嗜好一個事業,就占了部門利益的六成以上。這個事業一年經手 600 多個 IP、大約 4 萬種商品。
遊戲很吸睛,但真正撐起獲利的,是一盒盒模型和一包包卡牌。
不過,這張表還藏著一件事:鋼彈、航海王、七龍珠這些營收最高的角色裡,只有一個是萬代南夢宮自己的。
在台灣,它也有兩家公司,一家管模型和麵包超人,一家管遊戲。
你家裡,有沒有一樣東西是萬代南夢宮做的?
讀者來信 FAQ
文中說萬代和南夢宮用「股份移轉」合併,南夢宮 1 股換 1 股、萬代 1 股換 1.5 股,這是誰買了誰?
編輯部: 嚴格來說,誰也沒有買誰。股份移轉是兩家公司一起成立一家新的控股公司,雙方股東把手上的舊股票,全部換成這家新公司的股票,萬代和南夢宮則變成新公司底下 100% 持有的子公司。2005 年 9 月 29 日,萬代南夢宮控股就是這樣誕生的,之後在東證上市的是控股公司,原本的兩家各自下市。換股比率反映的是兩家每一股的相對價值,萬代 1 股換 1.5 股,只代表當時萬代一股比較「值錢」,不等於萬代出錢併購南夢宮。打個比方:就像兩家店合夥開一家新公司,雙方把各自的店當作出資放進去,換到新公司的股份,比例則按兩家店的估價來算。
四個事業的部門利益加起來,好像比營業利益 1,895 億日圓還多,差額去哪了?
編輯部: 沒錯,四個事業的部門利益合計約 2,059 億日圓,再加上負責集團物流等業務的「其他事業」28 億,會超過 1,895 億。差額是約 192 億日圓的「調整額」,主要是沒有分攤到各事業的總公司管理費用,以及集團內部交易的沖銷。日本公司的財報通常這樣呈現:先讓每個事業看自己的成績單,再把總部開銷一次扣掉。所以比較各事業誰比較會賺,看部門利益;問整家公司賺多少,看營業利益。打個比方:就像一家補習班的各班級都各自算盈虧,但櫃台人員和房租是整間補習班一起付的,要扣掉這筆錢才是老闆真正的收入。
「IP 軸戰略」跟一般公司拿角色授權來做周邊商品,到底差在哪裡?
編輯部: 最大的差別,是同一個集團裡同時有動畫、玩具、遊戲、遊樂場和直營店,可以替同一個角色安排「接力」。一般的周邊廠只負責其中一環,萬代南夢宮則可以決定:動畫上檔的那一季先推手遊、隔一季推模型、再拿大型機台和展館把熱度延長。玩具嗜好事業一年經手 600 多個 IP、大約 4 萬種商品,這種規模也讓它能同時押很多角色。官方在 2026 年 8 月的決算說明會上,把鋼彈這幾年的成長稱為「綜合企業溢價」(コングロマリットプレミアム)的成果。打個比方:一般的周邊廠像只負責做便當的廚房,萬代南夢宮則是同時擁有電影院、餐廳和紀念品店的商場,同一部電影可以在每一層樓各賺一次。