營業利益 13 年沒有一年倒退——做出《快打旋風》《惡靈古堡》的卡普空,名字來自一顆「膠囊電腦」
13 年前,卡普空一整年的營業利益只有 101 億日圓,今年是 752 億,中間沒有一年倒退。這篇從「膠囊電腦」這個名字講起:《快打旋風 II》和《惡靈古堡》怎麼打下江山、2013 年谷底後怎麼靠自製引擎翻身,再拆它遊戲、遊樂場、柏青嫂機台四塊生意,以及 85 歲創辦人仍掌舵的家族經營。
拆解卡普空(カプコン/Capcom/9697)從 1979 年大阪松原市的遊戲機台公司、社名取自「カプセルコンピュータ(膠囊電腦)」,到《快打旋風 II》《惡靈古堡》《魔物獵人》撐起的全球 IP;2013 年 3 月期營業利益僅 101 億日圓,回歸自製與 2017 年自研 RE ENGINE 後連續 13 年增益,2026 年 3 月期營收 1,953 億、營業利益 752 億、營益率 38.5%;一年賣 5,907 萬套遊戲有 83.7% 是舊作、PC 版占 54.5%、Valve(Steam)占營收 20.7%;辻本家族持股約兩成;在台有 2012 年設立的台灣卡普空(曾主導開發《洛克人 X DiVE》,2026 年有報已不列為開發公司)、2024 年取得三分之二股份的台北動畫工作室 Minimum Studios,以及 2026 年 3 月開幕、海外首家直營店 CAPCOM STORE TAIPEI。
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