卡普空第一家海外直營店開在台北信義區——它在台北有兩家子公司,今年的開發名單上只剩一家

2026 年 3 月,卡普空把日本以外的第一家直營店開在台北新光三越 A11。它在台北其實還有兩家子公司:開發過《洛克人 X DiVE》的台灣卡普空,以及 2024 年買下三分之二股份的動畫工作室 Minimum Studios,而今年的年報,開發名單上只剩後者。亞洲銷量四年成長 3.5 倍,是這一切的背景。

極簡幾何構圖的卡普空台灣據點意象,低彩度橄欖綠、玉綠、青瓷綠與淺沙色的莫蘭迪色調。畫面左側一大塊橄欖綠圓角方塊代表遠方的日本總部,一條玉綠色虛線弧跨過中間大片留白,落在右側一間小店面上:沙色牆面、素面扇貝邊遮陽棚與一扇窄門,沒有任何招牌文字;店旁一個虛線外框方塊與一個實心青瓷綠方塊微微交疊,象徵開發角色的交棒。背景為暖米白,整體平面化、無地圖、無文字。

2026 年 3 月 20 日,卡普空在台北新光三越信義新天地 A11 的 3 樓,開了一家「CAPCOM STORE TAIPEI」。

這是它在日本以外的第一家直營店。

第一站不是紐約,也不是倫敦,是台北。

我原本以為這只是一則周邊商店的展店新聞。回頭翻它的財報才發現,卡普空在台北已經待了十幾年,中間還「換過一次班」。


第一家:台灣卡普空(2012)

2012 年 10 月,卡普空在台北成立「台灣卡普空」,資本額新台幣 8,000 萬元,日本總公司 100% 持股。

它最有名的作品,是手遊《ROCKMAN X DiVE》(洛克人 X DiVE)。這款遊戲主要由台灣團隊開發,2020 年 3 月在亞洲上市;亞洲的連線版在 2023 年 9 月結束營運,官方同月推出了不必連線的離線版。

還有一個小細節:2016 到 2019 年擔任台灣卡普空負責人的笹原芳信,現在是日本總公司的董事。


換班:開發名單上的名字變了

卡普空每年的有價證券報告書(日本上市公司的年報),會列出哪些子公司負責「開發」。

2024、2025 年的版本,台灣卡普空同時列在「開發」和「銷售」兩欄。今年 6 月的最新版,開發欄已經沒有它,只剩銷售。

去年 11 月,海外的洛克人粉絲網站就根據前員工的離職貼文,報導台灣卡普空的開發部門正在解散;卡普空沒有正式公告。

開發欄裡取而代之的台灣名字,是下一家。


第二家:Minimum Studios(2024)

2024 年 7 月,卡普空買下台北一家工作室三分之二的股份。

Minimum Studios 在 2018 年成立,位於松山區民生東路,資本額只有新台幣 88 萬 8,888 元。它做的是遊戲裡的「動畫」,也就是角色怎麼走、怎麼揮刀、怎麼倒下。2024 年的《龍族教義 2》、2023 年的《惡靈古堡 4》重製版,都有它參與。

卡普空的理由寫得很直白:為了達成「一年賣 1 億套遊戲」的長期目標,要持續強化開發力。


第三家:信義區那家店

CAPCOM STORE 在日本,是專賣自家角色周邊的「天線商店」(日文アンテナショップ,指用來推廣品牌、順便觀察顧客反應的直營店)。卡普空說,開在台北,是要在台灣「創造新的粉絲接點」。


為什麼是台灣?

卡普空不公布台灣單獨的銷售數字,但它公布了「亞洲」。

2022 年 3 月期,亞洲一年買了 389 萬套卡普空遊戲;2026 年 3 月期,1,349 萬套。四年 3.5 倍,增加的量是所有地區裡最多的。

現在亞洲的量,已經是日本本土(593 萬套)的 2.3 倍。卡普空在今年 7 月的說明會上也提到,《惡魔獵人》系列最近的銷售,是以亞洲為中心成長。

台灣玩家自己也很爭氣。2024 年 2 月,台灣選手 Kagami 在卡普空官方舉辦的世界大賽 CAPCOM CUP X 奪冠,抱走 100 萬美元獎金。


這家大阪公司是怎麼走到今天的,第一篇有完整介紹;它在全世界大賣的,其實多半是舊作,第二篇講它怎麼靠舊遊戲賺錢。

你去過信義區那家店了嗎?最想帶走哪個角色?


讀者來信 FAQ

有價證券報告書是什麼,為什麼能從裡面看出台灣卡普空的角色變了?

編輯部: 有價證券報告書是日本上市公司每年依《金融商品交易法》必須提交、公開在金融廳 EDINET 系統上的法定年報,內容比投資人簡報細得多,連子公司名單、董事經歷、大股東持股都要寫。卡普空的年報在「事業內容」一節,會列出每個事業由哪些子公司負責「開發」、哪些負責「銷售」。2024 年和 2025 年提出的版本,台灣卡普空兩欄都有;2026 年 6 月提出的最新版,開發欄只剩日本總公司、兩家日本子公司,以及台北的 Minimum Studios。公司沒有為此發新聞稿,但年報名單的變化,是外界能看到的公開線索。打個比方:就像公司沒發公告,但新一版的組織圖上,某個部門名稱後面的「研發」兩個字不見了。

卡普空只買 Minimum Studios 三分之二的股份,這代表什麼?

編輯部: 持股超過一半,就能主導董事會、把這家公司併進自己的合併財報,所以 Minimum Studios 從 2024 年 7 月起就是卡普空的子公司。三分之二則是更高一層的門檻:依台灣《公司法》,修改章程、公司合併這類重大事項需要較高比例的股東同意,手握三分之二,卡普空在這些事情上也幾乎能自己拍板。另外三分之一的股東是誰,卡普空沒有公布,也沒有說明為什麼不買下全部。這家工作室的資本額只有新台幣 88 萬 8,888 元,卡普空當時表示對當期業績的影響「輕微」,看中的是官方所說的開發力和技術力,而不是帳面規模。打個比方:就像和朋友合開一家工作室,你出了三分之二的錢,大方向由你決定,但原本的合夥人仍然留在店裡一起做。

卡普空財報裡的「亞洲」包含哪些地方,為什麼查不到台灣的數字?

編輯部: 卡普空的決算資料把遊戲銷量分成北美、亞洲、歐洲、日本、中南美、中東、大洋洲、非洲八塊,日本自己一欄,不算在亞洲裡面。資料沒有列出亞洲包含哪些國家,也沒有單獨公布台灣;卡普空在亞洲的子公司,有香港(1993 年)、台灣(2012 年)和新加坡(2020 年)三個據點,再加上台北的 Minimum Studios。營收的地區別分得更粗,年報只分日本、美國、歐洲和「其他」,2026 年 3 月期「其他」是 445.79 億日圓。所以文中的 1,349 萬套,是日本以外整個亞洲的量,台灣只是其中一塊。打個比方:就像學校只公布「北區各校平均分數」,你知道自己的學校在裡面,卻看不到自己學校的成績單。

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